Faire le dépouillement d'un scénario, c'est relever séquence par séquence tout ce que le tournage devra réunir. On découpe d'abord le scénario en séquences, puis on remplit pour chacune une fiche : rôles, figuration, décor, accessoires, costumes, véhicules, animaux, effets. Le premier assistant réalisateur le mène en préparation ; le plan de travail, le devis et les listes de chaque département en découlent.
Qu'est-ce que le dépouillement d'un scénario ?
Dépouiller, c'est lire le scénario comme une liste de besoins. Une scène de dîner devient une salle à manger, quatre comédiens, une table dressée, un plat qui fume et une soirée d'hiver à éclairer.
Le dépouillement ouvre la préparation. Un premier assistant interrogé par le CNC compte au minimum dix jours pour établir le premier jet du dépouillement et du plan de travail d'un film. Le titre d'adjoint à la réalisation enregistré par France Compétences en fait un bloc de compétences : définir, séquence par séquence, les moyens matériels et humains du tournage.
Qui fait le dépouillement ?
Plusieurs personnes dépouillent le même scénario, chacune pour son métier.
- Le premier assistant réalisateur fait le dépouillement général, celui qui sert de base au plan de travail.
- La scripte établit le préminutage, la durée estimée de chaque séquence, et la continuité : le jour du récit de chaque séquence, les raccords qui la relient aux autres.
- La régie le lit décor par décor : autorisations, stationnement, loges, cantine, véhicules, animaux.
- Chaque département refait le sien : les costumes par rôle et par changement de tenue, le maquillage et la coiffure par état du personnage, la décoration par décor et par accessoire, l'image par matériel.
- La direction de production s'en sert pour chiffrer le devis.
Comment découper le scénario en séquences ?
La séquence est l'unité du dépouillement : une action continue, dans un même lieu et à un même moment. Un changement de lieu ou de temps ouvre une nouvelle séquence.
- Lisez le scénario en entier une première fois, sans rien noter, pour en saisir le ton et les personnages.
- Numérotez les séquences en gardant la numérotation du scénario. Une séquence ajoutée prend une lettre (14A, 14B) : les numéros connus de l'équipe ne bougent pas.
- Relevez l'en-tête : intérieur ou extérieur, le lieu, l'effet (jour, nuit, aube…) et, si le récit le permet, le jour de l'histoire (J1, J2…).
- Mesurez la durée en pages. Beaucoup d'assistants la comptent en huitièmes de page, à l'américaine. Une page vaut environ une minute à l'écran, un ordre de grandeur que le préminutage de la scripte affine.
- Résumez l'action en une ligne, de quoi reconnaître la séquence sans rouvrir le scénario.
- Scindez les séquences mixtes. Une séquence qui passe d'une pièce à la rue se tourne souvent dans deux lieux : coupez-la en deux (12A, 12B) dès le dépouillement.
Quels éléments relever dans chaque séquence ?
Relevez tout ce qui doit être devant la caméra, et ce qu'il faut prévoir pour la tourner.
| Élément | Ce que vous relevez | Qui s'en sert |
|---|---|---|
| Rôles | Les personnages qui jouent, avec ou sans réplique | Production, casting |
| Silhouettes | Les personnes identifiables à l'image, muettes ou disant quelques mots | Casting, production |
| Figuration | Le nombre, le type (passants, public), les tenues | Régie, costumes |
| Décor | Le lieu, intérieur ou extérieur, l'effet | Régie, décoration |
| Accessoires | Les objets manipulés ou nommés | Accessoiriste |
| Décoration | Le mobilier, l'aménagement | Ensemblier |
| Costumes | Tenues, changements, doubles | Costumes |
| Maquillage et coiffure | Blessures, vieillissement, perruques | Maquillage, coiffure |
| Véhicules de jeu | Ceux qui sont à l'image | Régie |
| Animaux | L'espèce, le nombre, l'action | Régie, dresseur |
| Cascades | Chutes, combats, doublures | Régleur de cascades |
| Effets | Pluie, fumée, explosion, incrustation | Effets spéciaux, post-production |
| Son et musique | Playback, musique à l'image | Son |
| Matériel particulier | Grue, Steadicam, drone, deuxième caméra | Image, machinerie |
Costumes, maquillage et coiffure forment la HMC (habillage, maquillage, coiffure) ; le lexique du tournage reprend ces termes. Classer un personnage en rôle, silhouette ou figuration change son contrat : faites valider ce classement par la production.
Notez aussi ce que le texte ne dit pas. Un personnage blessé porte encore sa blessure dans les séquences suivantes ; un personnage présent peut n'avoir aucune réplique. Relevez le besoin (« une voiture des années 1970 ») et laissez le choix du modèle au département.
Les codes couleur du dépouillement sont-ils universels ?
Non. Le code le plus répandu vient du cinéma américain : chaque catégorie est surlignée d'une couleur sur le scénario imprimé. L'article « Script breakdown » de Wikipédia en anglais en donne la version la plus citée :
- rouge pour les comédiens qui parlent ;
- orange pour les cascades ;
- jaune pour les figurants qui ont une action précise, sans texte ;
- vert pour la figuration d'ambiance ;
- bleu pour les effets spéciaux ;
- violet pour les accessoires ;
- rose pour les véhicules et les animaux ;
- marron pour les sons et la musique.
Costumes, maquillage et matériel y sont marqués par des signes (cercle, astérisque, cadre). D'autres jeux de couleurs existent, et ils varient d'une production à l'autre. En France, chaque assistant garde souvent ses habitudes.
Deux autres usages de la couleur sont à ne pas confondre avec celui-ci :
- les bandes du plan de travail, dans l'usage américain souvent blanches pour un intérieur jour, jaunes pour un extérieur jour, bleues pour un intérieur nuit, vertes pour un extérieur nuit ;
- les pages des versions du scénario : à l'américaine, blanches, puis bleues, roses, jaunes, vertes au fil des révisions (Final Draft, d'après la WGA).
Choisissez une légende, écrivez-la en tête du dépouillement et donnez-la à chaque département.
Que contient une fiche de dépouillement ?
On remplit une fiche par séquence, sur une page.
- L'en-tête : le titre du film, la version du scénario et sa date, le numéro de la séquence et ses pages, intérieur ou extérieur, le lieu, l'effet, le jour de l'histoire, la durée et le résumé.
- Le corps : une case par rubrique du tableau, avec les quantités (« 12 figurants »).
- Le pied : les notes, les questions ouvertes, le nom de qui a rempli la fiche et la date.
Par exemple :
- Séquence 24 · Extérieur · Terrasse de café · Matin · J3 · 3/8 de page
- Résumé : Paul attend Léa et renverse son café en la voyant.
- Rôles : Paul, Léa
- Figuration : 8 clients, 1 serveur (silhouette muette)
- Accessoires : tasse, journal, téléphone de Léa
- Costumes : chemise de Paul tachée, prévue en double
- Notes : la tache raccorde avec la séquence 25
Tableur, logiciel ou papier : gardez le même modèle pour tout le film.
Que tire-t-on du dépouillement ?
Les fiches regroupées produisent les documents de la préparation.
- Le plan de travail : les séquences se regroupent par décor, par comédien et par effet, puis se répartissent sur les journées. Voir le guide faire un plan de travail de tournage.
- Le devis : jours de comédiens, figuration, véhicules, animaux, cascades et effets se chiffrent à partir du dépouillement. Voir le guide du devis d'un film au format CNC.
- Les listes par département : les rôles et leurs séquences, les décors, les accessoires, les costumes par rôle, la figuration par journée.
- La feuille de service : chaque jour, elle reprend les besoins des séquences tournées.
Comment tenir le dépouillement à jour ?
À chaque nouvelle version du scénario :
- Datez-la et nommez-la, pour que chacun sache sur quelle version il travaille.
- Comparez-la à la précédente : séquences nouvelles, modifiées, supprimées.
- Reprenez les fiches des séquences touchées.
- Prévenez les départements concernés et reportez les changements au plan de travail.
Ne réattribuez pas le numéro d'une séquence supprimée : les listes déjà diffusées deviendraient trompeuses.
Faire le dépouillement dans Bijout'N'Go
Dans Bijout'N'Go, le dépouillement se fait dans le module Scénario de chaque projet. Vous importez le scénario (PDF, Final Draft, Word, Fountain ou texte), lu sans IA sur les serveurs de Bijout'N'Go, puis vous relisez les séquences et les personnages : rien n'est créé avant votre accord.
Chaque séquence porte son intérieur ou extérieur, son effet, son décor, ses pages et son résumé, puis son dépouillement : rôles, silhouettes, figuration, animaux, véhicules de jeu, équipements, cascades et effets. Un rôle créé depuis une séquence devient un poste de l'équipe, prêt à attribuer. Chaque version du scénario a sa couleur de pages et se compare à la précédente.
Les séquences se placent ensuite sur les journées du plan de travail, qui signale celles qui n'en ont aucune. Le dépouillement et le plan de travail vertical s'exportent en Excel ou en PDF. Dans le découpage technique, chaque plan dit ce qu'il emploie et complète le dépouillement de sa séquence. Les décors et le devis se tiennent dans le même projet.